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第452章(2 / 2)

造成蝴蝶效应带来极大的影响。但后面‘定数’和‘既定的结局’应该是在暗示这个任务的结果不会那么的随机。”

&esp;&esp;“什么意思?”隐匿老人蚊香眼。

&esp;&esp;“不懂,这不是互相矛盾的吗?”宁静之海挠头。

&esp;&esp;“不,不完全是互相矛盾的。”今日有雨道,“蝴蝶效应恰巧说明了任何事物发展均存在定数与变数,关键在于一个动态系统中,初始条件的微小变化是否会导致问题的结果出现巨大的变化。如果问题的解对于初始条件的变化并不敏感,那么命运其实是会自我修正,导向既定的结果。

&esp;&esp;目前我能推理出的领主大人所给的提示有三个……”

&esp;&esp;“三个??”隐匿老人与宁静之海一脸震惊,“我们一个都没听出来!”

&esp;&esp;“我们真的是在玩同一款游戏吗?”

&esp;&esp;第517章

&esp;&esp;隐匿老人每一次听今日有雨分析任务,都有一种大佬和自己玩得一定不是同一个游戏的错觉。

&esp;&esp;“对,其一,这任务主旨虽然是对付阿冬,但实际上与命运息息相关,考虑到洛塞尔城设定上是那位乐子女神的地盘,乐子女神的决策可能会大幅影响任务的走向。

&esp;&esp;其二,这个任务可能与当初内测时的兽潮主线很像,也是由玩家行动决定任务成败并会影响后续任务的关键性发展,从游戏制作成本和难度的角度考虑,制作组应该不可能制作几十种结局,我猜测大概率只制作了几条剧情线,剩下的只需要系统ai根据你们的行为按逻辑推演补全细节即可。

&esp;&esp;参考上次兽潮主线,我觉得那一次制作组应该是制作了成功线路、战损线路和大成功线路,失败直接意味着关服,所以实际上是有四种结局,我们打出的应该是救回伊亚利恩的大成功线路。

&esp;&esp;那么从这次任务的最终结果角度分析,我猜测至少有成功线路、失败但并未暴露身份线路、大失败线路三种情况。

&esp;&esp;成功线路顾名思义就是你们顺利神不知鬼不觉地盗取了情报,使得后续任务发展无比顺遂,这也是我们的首要努力方向。

&esp;&esp;失败但并未暴露身份线路,就是你们盗取情报失败并惊动了怒海教会,但由于身份未曾暴露,后续的任务难度会略有增加,但顶多也就是无攻略盲闯关,问题也不会太大,这大概就是领主所说的‘不是全盘皆输,仍有办法应对’的线路。

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